san 值
SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 某种程度上可以认为是精神力。
SAN值是游戏中一个表现调查员对于精神创伤的适应性和恢复力的数值。SAN值高的角色在合理化创伤性时间或者抑制恐怖的记忆上显得更为轻松。而SAN值较低的
SAN值是遊戲中一個表現調查員對於精神創傷的適應性和恢復力的數值。SAN值高的角色在合理化創傷性時間或者抑制恐怖的記憶上顯得更為輕鬆。而SAN值較低的
SAN值 (2). \(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ! (」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
而一般人的基礎SAN值設定,通常是50左右。 SAN值一般來說不會自然回復,通常是在遊戲暫告一段落後,由Keeper決定玩家可以稍微恢復一點,以繼續遊戲,或者是判定
簡單來說,SAN值代表角色的理智程度,每當PC或NPC遇到各種忌諱的異形邪神時,角色SAN值就會下降。數值低的角色會有高確率發狂,跌至0的話更會完全進入發狂狀態
斜線左邊的數字是指如果理智檢定成功,調查員失去的理智點。斜線右邊的擲骰是指如果理智檢定失敗,調查員失去的理智點。有時這可能會寫成SAN 0/1D4;在這種特殊情況下,成功的